Planning
Activités
Durant tout l'événement, des jeux seront en libre-service et des tables disponibles pour jouer. Certaines activités ne pourront se faire qu'avec inscription en vue d'une préparation en amont ou d'un nombre de places limité.
Qu'est ce qu'une murder ?
Une Murder (ou Huis Clos), est un jeu de rôle ou vous incarnez réellement votre personnage. C'est un concept qui se situe à mi-chemin entre l'impro et le jeu de rôle sans dés à lancer, sans feuille de perso à construire ou livres de règles interminables. C'est une espèce d'impro collective. Voilà la façon dont ça se passe en général : il y a une dizaine de joueureuses. Les MJs (maître·sse de jeu) vous attribuent à chacun·e un personnage bien précis en fonction de vos envies. Vous recevez alors la fiche correspondant à votre personnage, qui décrit votre situation, votre histoire, quelques traits de caractère, vos liens avec les autres personnages, et puis des objectifs. Il y a une immense diversité de personnages ou d'objectifs (ça peut être séduire quelqu'un, récupérer un objet/de l'argent, cacher que vous avez fait quelque chose,...). C'est la partie qui ressemble vraiment au jeu de rôle, à ceci près que votre personnage est déjà entièrement construit. Certaines Murders requièrent une certaine expérience préalable afin de pouvoir en profiter pleinement. La majorité des Murders jouées au K-WEI ne nécessitent cependant aucune expérience, sauf indication contraire.
Liste des activités :
- Blood on the clocktower
- Diplomacy
- Initiation au jeu de go
- Jeu Mystère
- Jeux de société libres
- Karaoké
- Laissez-passer A38
- MTG Commander EDH Multi
- MTG Khube
- Magic Maze
- Magic-The-Gathering Initiation
- Magnats du Rail
- Nekorale
- Nuit du cinéma
- Observation du ciel !
- Pokémon Magique
- Projection Anim[ENS]
- Projection Disn[ENS]
- Pâte à sel
- Questions pour un weeb
- Sirop D[ENS]gereux
- Speedrun
- Tombola
- Tournoi Mario Kart
- Tournoi Smash
- Tournoi d'échecs
- Tournoi de Tarot
- Trollball
- Yu-Gi-Oh !
- [JDR] Gilgamesh
- [JDR] L'Ancre des Songes
- [JDR] Le médaillon perdu
- [JDR] Ravenberg
- [JDR] Sous la forteresse
- [Murder] Aubelune
- [Murder] Choix de Perséphone
- [Murder] Ecosysteme
- [Murder] Equipe de Nuit
- [Murder] Hypatia, Arkansas
- [Murder] Le Crépuscule Des Dieux (ou Rififi à Olympie)
- [Murder] Ligne de Vie
- [Murder] Rififi à Napoli
- [Murder] Sous l'océan
- [Murder] Zelda
- [Murder] Zero Escape : Radical Outcome
- kroi[zad]
Blood on the clocktower
- Durée :
- 2h
- Orga :
- Clément
- Type :
- Jeu de société, quelques parties
- Places :
- 5 - 20
- Heure/Lieu :
- vendredi 18:00 1E18
- Description :
Vous en avez marre du loup-garou, mais vous aimez les jeux de déduction sociale ? Blood on the clocktower est fait pour vous !
Entre la composition cachée, le fait que même mort, vous continuez à être important pour le village (gentil comme méchant) et que les infos données par le MJ peuvent être faussées, vous n'êtes pas au bout de vos surprises !
Diplomacy
- Durée :
- 10h
- Orga :
- Armand
- Type :
- Jeu de société, une partie
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- samedi 22:00
- Description :
Europe, 1901.
La tension est à son comble. 7 grandes puissances se partage l'Europe, et aucune n'a assez. Les tensions montent, explosent. La paix ne peut pas durer. La paix ne va pas durer.
Diplomacy est un jeux de plateau centré à la fois sur la diplomatie et sur la stratégie. Seules les bonnes alliances vous permettront de survivre, et seul les bonnes trahisons vous permettront de gagner.
Attention, c'est aussi un jeu très long, préparez vous à faire une nuit blanche.
Initiation au jeu de go
- Durée :
- 4h
- Orga :
- Benjamin Hellouin
- Type :
- Puzzle ou analogue, autre
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- samedi 09:00 Couloir sud-ouest
- Description :
Le jeu de go est le grand ancien des jeux de stratégie : 2500 ans d'histoire et une communauté active partout en France. Deux joueurs, un plateau, des pierres blanches et noires, et des millions de possibilités.
Venez faire une initiation : cinq minutes pour expliquer les règles, dix minutes pour la première partie (sur petit plateau), et vingt ans pour comprendre ce qui se passe.
Rencontres hebdomadaires de go sur le plateau, ouvert à tous :
https://www.lisn.upsaclay.fr/~hellouin/
Jeu Mystère
- Durée :
- 3h
- Orga :
- Raven
- Type :
- Autre, une partie
- Places :
- 13 - 16 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- dimanche 08:00 Med (RDV Kfet)
- Description :
Ce ne serais plus un mystère si je vous expliquais les règles !
Jeu pour 3 à 6 joueurs et avec 10 PNJ. Précisez ce que vous voulez jouer à votre inscription (on ne peut plus faire joueur si on a déjà joué ou fait PNJ, et être PJ c'est drôle).
Jeux de société libres
- Durée :
- 17h
- Orga :
- Mediatek
- Type :
- Jeu de société, freeplay
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
-
vendredi 18:00 1E14, 1B14, couloir sud-ouest,
samedi 08:00 1E14, 1B14, couloir sud-ouest,
dimanche 08:00 1E14, 1B14, couloir sud-ouest - Description :
Profitez librement de tous les jeux de sociétés de la Med, avec vos anciens ou futurs amis !
Karaoké
- Durée :
- 4h
- Orga :
- Estéban FASQUEL
- Type :
- Autre, freeplay
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- samedi 14:00 1B10
- Description :
Venez chanter ce que vous voulez pendant toute l'après-midi !
Laissez-passer A38
- Durée :
- 18h
- Orga :
- Pigeon Moelleux
- Type :
- Autre, autre
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
-
vendredi 18:00 1B36, couloir sud-ouest,
samedi 08:00 1B36, couloir sud-ouest,
dimanche 08:00 1B36, couloir sud-ouest - Description :
Vous aimez les démarches administratives ? Vous avez apprécié votre aventure avec le GUPS ou encore avec Coriandre ? Nous non plus, mais ce n'est pas grave !
Le laissez-passer A38 (référence au film "Les douze travaux d'Asterix") a pour objectif d'obtenir le légendaire Certificat d'accès à la Mediatek ! Malheureusement, les choses ne seront pas aussi faciles que simplement venir le demander : vous devrez naviguer entre les différents guichets de l'administration du BdL (dont les horaires sont peu communs), discuter avec notre personnel (composé de 2A+ volontaires ^^) et répondre aux questionnaires permettant d'avancer dans votre quête tout en apprenant davantage sur l'associatif à l'ENS !
Contrairement aux autres activités, le laissez-passer A38 peut se jouer à n'importe quel moment du KWEI : vous pouvez commencer, stopper, reprendre à tout moment sans aucun problème ! Évidemment, vous devrez faire preuve de détermination pour parvenir à obtenir le Certificat d'accès à la Mediatek, mais n’hésitez pas à tenter votre chance (que ce soit pour le certificat ou autre) !
MTG Commander EDH Multi
- Durée :
- 3h
- Orga :
- Emett Haddad
- Type :
- Jeu de cartes, quelques parties
- Places :
- Illimités (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- dimanche 08:30 1E20
- Description :
Plongez dans le format Commander EDH de Magic: The Gathering avec des decks préconstruits que nous vous prêtons. Affrontez vos adversaires en multijoueur, en utilisant des stratégies uniques et des commandants légendaires pour dominer le champ de bataille.
MTG Khube
- Durée :
- 3h
- Orga :
- Emett Haddad
- Type :
- Jeu de cartes, tournoi
- Places :
- Illimités (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 14:00 1E20
- Description :
Explorez le format Khube de Magic: The Gathering où vous créez votre deck à partir d'un cube de cartes soigneusement sélectionnées. Les cartes sont tirées puis choisies par les joueurs eux-mêmes, offrant des parties stratégiques et imprévisibles. Ce mode de jeu est idéal pour tous les niveaux de joueurs, des débutants aux vétérans.
Magic Maze
- Durée :
- 2h
- Orga :
- Vincent Le Gallic
- Type :
- Jeu de société, quelques parties
- Places :
- Illimités (sur inscription)
- Heure/Lieu :
-
samedi 14:30 1B18,
samedi 19:00 1B18,
dimanche 10:00 1B10 - Description :
Magic Maze est un jeu collaboratif, simultané, à communication restreinte, dont on fait plusieurs courtes parties avec des règles incrémentales.
* collaboratif : on a un objectif commun ; tout le monde perd ensemble, ou tout le monde gagne ensemble.
* simultané : il n'y a pas de tour, tout le monde joue en même temps, quand on peut/veut.
* à communication restreinte : sauf à des moments spécifiques, il est interdit de parler. Il faudra se mettre d'accord par d'autres moyens.
* règles incrémentales : le jeu est conçu pour découvrir les règles au fur et à mesure, et donc faciliter la prise en main par les novices.
* courtes parties : 6 minutes pour les premières parties avec le moins de règles, une 15aine ou à peine plus pour les parties les plus complexes.
L'idée est de faire de nombreuses parties en augmentant la difficulté en même temps que le groupe monte en compétences de jeu.
En terme de lore, on s'intéresse à 4 personnages qui décident de braquer un centre commercial pour s'équiper avant de partir à l'aventure. Il va falloir explorer le complexe (carte générée différemment à chaque partie), voler dans les 4 boutiques et sortir avant que l'alarme ne soit donnée !
Les différentes personnes autour de la table contrôlent des actions différentes et devront donc, sans se parler, œuvrer ensemble pour aboutir à l'objectif commun.
Session novice : si les aficionades de Magic Maze peuvent venir aussi sur ce créneau horaire, il s'adresse principalement aux novices qui connaissent peu ou pas du tout le jeu.
On commencera à la base et on vous fera découvrir toutes les règles, mais aussi les bonnes astuces pour bien jouer, le tout avec une progression judicieusement élaborée depuis des années.
Session hardcore : vous en avez marre de reprendre à zéro à chaque fois et de ne jamais avoir le temps de jouer avec full règles, full extension, pires défis inréussissables ? Cette session est pour vous.
On vous demandera d'avoir déjà fait plusieurs parties du jeu de base (sans extension). Si vous vous sentez un peu fragiles, venez d'abord vous remettre en selle sur la session novice !
Si vous aimez vraiment vous exploser le cerveau, on peut aussi tenter de jouer à Magic Maze on Mars *avec* la règle de changement de rôle, normalement inutilisée dans cette version.
Session expérimentale : Et si on mélangeait les pièces de 2 boîtes de jeu ? et si chaque personne n'avait que le droit de faire "Nord puis Est immédiatement" ou d'autres combinaisons ? Et si on ajoutait des tuiles ? Et si on fixait l'ordre des tuiles d'explo pour rejouer la même partie pour la speedrunner au max ?
Essayons nos idées, faisons des choses étranges et voyons ce qui marche ou pas.
(Attention, cette session est la moins bien préparée, tant sur le fond que la forme, venez les mains dans les poches, et on verra bien ce qu'on fait...)
C'est sur inscription mais par essence de Magic Maze, les gens peuvent tourner, changer de table, partir et revenir.
Mais bon, c'est mieux quand on construit une alchimie de groupe avec les mêmes personnes pendant plusieurs partie de suite.
Et évitez de vous pointer scandaleusement à la bourre si vous connaissez pas les règles/avez besoin d'un rappel, c'est pas réglo...
Magic-The-Gathering Initiation
- Durée :
- 3h
- Orga :
- Emett Haddad
- Type :
- Jeu de cartes, freeplay
- Places :
- Illimités (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- vendredi 18:30 1E20
- Description :
Participez à une séance d'initiation à Magic: The Gathering pour découvrir les bases de ce jeu de cartes stratégique. Apprenez les règles essentielles et faites vos premiers pas dans l'univers du jeu.
Magnats du Rail
- Durée :
- 4h
- Orga :
- ara ara
- Type :
- Jeu de société, une partie
- Places :
- 4 - 8 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- dimanche 08:00 1B18
- Description :
Plongez dans l'âge d'or de l'expansion ferroviaire dans la péninsule ibérique avec ce jeu de plateau adapté d'Iberian Gaugue.
Fondez votre propre compagnie de chemin de fer, participez à celles des autres, étendez votre réseau de rails, reliez de nouvelles villes et maximisez vos profits pour dominer la carte. C'est la personne la plus riche à la fin qui gagne alors n'hésitez pas à participer aux compagnies de vos adversaires pour profiter de leur dividendes, siphonner leur fonds ou faire effondrer leur valeur !
Après une introduction aux règles de 30 à 45 minutes, préparez-vous à trois heures de compétition acharnée.
Le plateau représente une carte de l'Espagne et du Portugal où vous devrez habilement planifier l'expansion des réseaux ferroviaires des compagnies dans lesquelles vous participez. Libre à vous d'investir dans les compagnies de vos choix : chaque action dans une compagnie permet d'influencer ses règles et où elle construit. Relier des villes augmente les dividendes des compagnies, et construire ou louer des rails coûte de l'argent, au actionnaires de décider à chaque tour que faire de cette argent. Pour plus d'info envoyez un mail à ara@crans.org ou un message à ara sur discord.
Nekorale
- Durée :
- 2h
- Orga :
- Lorenzo Boussion
- Type :
- Party game, freeplay
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- samedi 11:00 1B30
- Description :
Venez chantez avec les membres de la Nekorale des chansons de vos jeux, films et animés préférés. Ouvert à tous.tes même les débutants n'hésitez pas!
Nuit du cinéma
- Durée :
- 10h
- Orga :
- Elae
- Type :
- Autre, autre
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- vendredi 20:00 1B10
- Description :
Venez regarder des films autour d'une thématique commune - GODZILLA - durant toute une nuit (ou presque) ! Que vous passiez le temps d'un film pour passer le temps en attendant un évènement, pour terminer votre soirée, ou que vous releviez le défi complet, vous êtes bienvenu·e ! Chacun des films diffusés sera suivi d'un petit temps de pause et de discussion.
Voici le planning de la nuit :
20h : Godzilla (1954)
22h : Shin Godzilla (2016)
00h20 : Godzilla, Mothra and King Ghidorah: Giant Monsters All-Out Attack (2001)
02h20 : Godzilla Minus One (2023)
04h30 : Fin de la nuit, et retour au lit pour tout le monde !
Observation du ciel !
- Durée :
- 0h40
- Orga :
- Julie Rascle
- Type :
- Autre, autre
- Places :
- 0 - 7 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
-
samedi 21:20 Toit,
samedi 22:00 Toit,
samedi 22:40 Toit,
samedi 23:20 Toit,
samedi 23:59 Toit - Description :
AndromENS, le club d'Astronomie de l'ENS te propose une balade parmi les étoiles ! En bonus, la soirée aura lieu sur le toit du bâtiment Nord ! Alors n'attends pas, inscrit toi sur un des créneaux de 40min pour décourvir Saturne, des étoiles doubles, des constellations et de nombreux autres objets du ciel d'automne !
Pokémon Magique
- Durée :
- 0h45
- Orga :
- Timothée Soulage, Petit Gastéropode
- Type :
- Autre, autre
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- dimanche 12:15 1B36
- Description :
Le retour tant attendu de l'émouvante, profonde, et très philosophique pièce de théâtre illustrant le raffinement normalien, inspirée de la fanfiction éponyme de l'inimitable MariaKalos dont le génie ne cesse encore aujourd'hui de nous éblouir.
Projection Anim[ENS]
- Durée :
- 2h
- Orga :
- Damien Chevalier
- Type :
- Autre, autre
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- samedi 20:00 1B10
- Description :
Vous voulez vous détendre devant un bon film au milieu de tous ces jeux ? Ça tombe bien, une projection du film d'animation La traversée du temps vous permettra de ne plus avoir à comploter en JdR, ou d'optimiser vos ressources dans un jeu de société.
Projection Disn[ENS]
- Durée :
- 2h
- Orga :
- Disn[ENS]
- Type :
- Autre, autre
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- samedi 22:00 1B10
- Description :
On projette un film disney
Pâte à sel
- Durée :
- 1h
- Orga :
- petit gastéropode
- Type :
- Puzzle ou analogue, freeplay
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
-
vendredi 18:30 Couloir 1er étage,
samedi 19:00 Couloir 1er étage - Description :
Venez fabriquer vos meilleurs pokémons, pandas roux, capybaras etc. On a même du colorant alimentaire et de l'aquarelle ! C'est en free play, mais on se regroupe à deux créneaux pour avancer ensemble.
vendredi : fabrication de la pâte à sel et lancement de l'activité
samedi : lancement de la peinture
Questions pour un weeb
- Durée :
- 2h
- Orga :
- Hub des candidats Weeb
- Type :
- Party game, tournoi
- Places :
- 8 - 10 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 09:00 1B10
- Description :
Venez participer à une adaptation de Questions pour un Champion avec une forte touche nippone. Affrontez vous en équipe pour désigner les plus grands connaisseurs de la culture nippone qui recevront un prix inattendu.
Sirop D[ENS]gereux
- Durée :
- 3h
- Orga :
- Pierre Palau
- Type :
- Autre, freeplay
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- dimanche 00:00 Couloir sud-ouest
- Description :
Créez de densgereux sirops, et tentez de deviner les mélanges de sirops de vos adversaires. Un seul mot d'ordre : créativité. Attention, les mélanges peuvent être dangereusement bons comme dangereusement mauvais...
Speedrun
- Durée :
- 2h
- Orga :
- Kévin Khou
- Type :
- Jeu vidéo, autre
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- samedi 22:00 1E18
- Description :
Venez speedrun ou regarder des speedrun avec des amis sérieux. Principalement du celeste mais peut être autre chose bien sûr. Hésitez pas à rejoindre le discord du CJV pour discuter de l'organisation https://discord.gg/nuFMKJ5n
Tombola
- Durée :
- 1h
- Orga :
- Bureau BDL
- Type :
- Autre, autre
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- dimanche 13:00 1B36
- Description :
La traditionnelle tombola qui marque le renouveau du cycle éternel qu'est le K-WEI ! Venez tenter votre chance avec les lots les plus rares et chers (que le BDL a pu trouver).
Tout le monde peut participer, les tickets de tombola seront distribués à tout le monde à l'entrée dans la salle.
Tournoi Mario Kart
- Durée :
- 3h
- Orga :
- Estéban FASQUEL
- Type :
- Jeu vidéo, tournoi
- Places :
- 0 - 16 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 11:00 1E18
- Description :
Venez participer à un tournoi de Mario Kart qui peut se transformer en un freeplay !
Tournoi Smash
- Durée :
- 2h
- Orga :
- CJV
- Type :
- Jeu vidéo, tournoi
- Places :
- Illimités (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 17:30 1E18
- Description :
C'est un tournoi Smash, ramener votre stuff si vous pouvez. Venez comme vous êtes
Tournoi d'échecs
- Durée :
- 2h
- Orga :
- Yorick Libiot
- Type :
- Autre, tournoi
- Places :
- Illimités (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 14:00 1B10
- Description :
On ne présente plus ce jeu millénaire qui possède des millions de fans à travers le monde.
Afin de pimenter votre week-end, on vous propose un tournoi (type Swiss) qui déterminera le meilleur joueur de l'école.
Cadence 5+5 a priori (peut changer en fonction du nombre de participants)
N.B. : l'inscription est optionnelle, mais nous permet de mieux juger le nombre de participants
Tournoi de Tarot
- Durée :
- 2h
- Orga :
- Martin Hochedez
- Type :
- Jeu de cartes, tournoi
- Places :
- Illimités (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- vendredi 18:00 1B18
- Description :
Tournoi de tarot ! Initiation possible au début
Trollball
- Durée :
- 2h
- Orga :
- Yorick Libiot
- Type :
- Autre, quelques parties
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- samedi 17:00 Dehors
- Description :
Oyez oyez genstes estudiantin.e.s et spadassin.e.s ! Il estois l'heure de la bastaille de la balle et du glaive ! Estoi l'heure du Trollbaaaaaaall !
Avec votre épée en mousse, terrassez l'équipe adverse, saisissez la balle marquez des buts dans ce sport mi-escrime, mi-rugby.
Seront prévues des parties diversifiées avec des objectifs variés.
Les équipes tourneront pour que tout le monde puisse jouer.
Venez jouer pendant la durée qu'il vous sied.
Nous vous attendons nombreux.ses pour venir vous amuser !
3, 2 , 1 , TROLLBAAAAAAALL !
Yu-Gi-Oh !
- Durée :
- 3h
- Orga :
- Shinipapi
- Type :
- Jeu de cartes, freeplay
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
- samedi 14:00 1E20
- Description :
C'est l'heure du Duel !
Que vous souhaitiez (re)découvrir ce jeu de cartes ou que vous soyez joueur confirmé, vous serez les bienvenue.
Des decks seront mis à disposition mais vous pouvez également ramener les vôtres.
[JDR] Gilgamesh
- Durée :
- 4h
- Orga :
- Etienne Stransky
- Type :
- Jeu de rôle sur table, une partie
- Places :
- 4 - 6 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- vendredi 19:00 1E12
- Description :
Gilgamesh
-------------
2157. Après des décennies d'études, la présence de formes de vie nombreuses a été confirmée sur la planète Enkidu-4, en particulier grâce aux relevés de rayonnement et d'absorption atmosphériques.
De plus, les rares images semblent montrer de petits objets en orbite, soupçonnés d'être des satellites.
La FUT - la Fédération de l'Union Terrienne, est ravie de lancer une expédition. Le vaisseau, baptisé Gilgamesh, voyagera vingt-sept ans en vitesse supraluminique, l'équipage en cryostase.
2158. Briefing. Gilgamesh part. A son bord, un contingent de scientifiques - toutes femmes - emporte la fine fleur de l'humanité, de nombreux outils, satellites... et, pour parer à tout inconnu, quelques armes.
2185. Approche finale. Entrée dans le système Enkidu. L'humanité découvre les secrets d'une civilisation extraterrestre.
Au risque de découvrir des choses qu'elle ne devait jamais apprendre.
2202. Gilgamesh revient-il sur Terre ?
Un scénario de science-fiction "dure", mettant l'accent sur l'exploration et la découverte d'une civilisation non-humaine. Vous incarnez une équipe de scientifiques d'élite qui cherchent à percer les secrets d'un autre monde, au risque de causer la chute de l'Humanité.
4-6 joueurs. Semi-coopératif.
[JDR] L'Ancre des Songes
- Durée :
- 5h
- Orga :
- Zoubab
- Type :
- Jeu de rôle sur table, une partie
- Places :
- 3 - 5 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- dimanche 08:00 1E12
- Description :
Jeu de rôle sur table classique dans un univers médiéval fantasy, ouvert aux débutant•es comme aux joueur•euses expérimenté•es.
Pitch du scénario :
Il y a un siècle, dans l'Archipel des Elfes des Mers, les prêtres et prêtresses de l'île Sacrée devaient recevoir un Oracle important. Mais quelque chose a mal tourné. Terriblement mal. Ce jour-là, le jeune prêtre tomba dans un profond sommeil, pris dans un rêve sans fin. Il est désormais connu sous le nom "d'Oracle endormi".
Récemment, le temple a découvert l'existence d'un ancien artefact qui pourrait aider à réveiller le jeune prêtre : l'Ancre des Songes. Une expédition a été mise sur pied pour récupérer l'objet au plus pronfond des abysses. Vous faites partie de cette expédition, et c'est là que notre histoire commence...
[JDR] Le médaillon perdu
- Durée :
- 4h30
- Orga :
- Eve
- Type :
- Jeu de rôle sur table, une partie
- Places :
- 3 - 5 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 13:30 Salle vitrée 1E
- Description :
Dans la grande cité d’Abu Kazan, vous avez été recrutés par une commerçante influente pour retrouver un étrange médaillon qui lui a été volé.
Ce jeu de role est inspiré de la boite d’initiation Nain des terres d’Arran. Le ton est assez leger et convient notamment aux débutants.
[JDR] Ravenberg
- Durée :
- 6h
- Orga :
- Sébastien Galas
- Type :
- Jeu de rôle sur table, une partie
- Places :
- 0 - 4 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 08:00 1E12
- Description :
« Quoi, vous voulez que je vous renseigne sur la forteresse de Ravenberg ? Cet endroit était jadis occupé par la noble famille Wynrael, avant de tomber aux mains des nains pendant la grande guerre. Ils y ont creusé une mine, avant de tous mystérieusement disparaitre, et on n’a plus jamais revu les gars de l’expédition de sauvetage. Si vous voulez mon avis, ils ont déterré quelque chose qu’ils n’auraient pas dû. Ah, mais vous êtes un(e) aventurier(e) ! Pourquoi ne pas aller voir de vous-mêmes ? D’autant plus que cet endroit doit contenir de nombreuses richesses… »
Intrigués par le discours du tavernier, vous décidez naturellement de vous inscrire à ce jdr qui a pour seules limites votre imagination et celle du MJ, puisque fixer l’apparence d’un objet par le dessin suffira à définir son existence et ses effets.
[JDR] Sous la forteresse
- Durée :
- 3h
- Orga :
- Sébastien Galas
- Type :
- Jeu de rôle sur table, une partie
- Places :
- 0 - 4 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 23:00 1E12
- Description :
Une entrée a récemment été aperçue au pied de la forteresse maudite. Le seigneur désire explorer pour trouver des richesses, mais il n'est pas assez fou pour envoyer ses nobles chevaliers dans cet endroit maudit et grouillant de monstres. Le seigneur vous a ordonné d'aller explorer cet endroit, en échange de votre liberté si vous parvenez à ramener des objets de valeur. Dans toute sa générosité, il vous a fournit une lanterne, une épée, un parchemin vierge ainsi que de quoi vous soigner. Parviendrez-vous à survivre à toutes les horreurs que ce donjon a à offrir?
[Murder] Aubelune
- Durée :
- 4h
- Orga :
- bleizi
- Type :
- Jeu de rôle grandeur nature, une partie
- Places :
- 5 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- dimanche 08:00 1M07
- Description :
Pour réaliser un rituel d’invocation permettant l’apparition d’un familier, il y a des règles à respecter. Celles-ci impliquent une connaissance sans faille de la langue des mages, l’appui de puissants familiers présidant le rituel, l’usage de glyphes magiques et une incantation savamment préparée. Le tout, réalisé à une date précise.
En vous rendant dans la Salle des glyphes à la nuit tombée, bien avant la date prévue pour la cérémonie, bravant le courroux du familier Gardien et avec pour seuls alliés de piètres compagnons d’infortune, vous avez eu l’audace de songer que rien ne pourrait mal tourner.
Bien mal vous en a pris. Vous n’avez pas seulement raté le rituel. Vous avez prodigieusement échoué.
Non seulement vous n’êtes pas parvenu à invoquer votre familier, mais vous avez été aspiré hors de la réalité. Vous êtes désormais piégé dans les limbes, une zone de néant entre les mondes. Vous n’êtes pas tout à fait certain qu’il soit possible de regagner Aubelune.
Mais vous avez l’éternité pour essayer. Et quatre acolytes.
TW : meurtre, isolement, disparition
C'est une murder axée role-play/discussion entre les joueureuses. Elle est possible pour les débutant⋅es (mais ce n'est pas la meilleure murder proposée pour commencer).
[Murder] Choix de Perséphone
- Durée :
- 6h
- Orga :
- Shinipapi, Kaj, Zoubab
- Type :
- Jeu de rôle grandeur nature, une partie
- Places :
- 13 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 08:00 1K07, 1J07, 1I07, 1I08, 1G09
- Description :
Pitch :
Il y a des millénaires, à l'aube de l'ère atomique, l'humanité a
développé le robot Positronique. Avec l'aide de ces serviteurs
bienveillants, elle a établi cinquante mondes dit "Spacers". Les mondes
Spacers étaient des paradis, libres de toute guerre, exempts de
maladies, tous les besoins de leurs citoyens étant pris en charge par
une armée de serviteurs robotiques. La Terre est de son côté devenue une
ruche surpeuplée, où les hommes sont entassés dans des mégalopoles
souterraines, rejetant les robots et le niveau de vie plus élevé qu'ils
pouvaient fournir.
Mais il y a un siècle après mille ans de stagnation, la Terre a établi
de nouvelles colonies - cette fois ci sans utiliser de robots. Ces
nouveaux mondes appelés Settlers ont rapidement déclenché un boom
technologique, démographique et économique, et défient déjà la puissance
des Spacers. La guerre pourrait suivre.
Il y a cependant une chance pour la paix. L'effondrement de
l'environnement sur le monde Spacer de Perséphone va forcer sa
population à se délocaliser dans les prochaines décennies. Une crise
économique sur le monde Settler d'Echo fait que ce dernier a besoin de
plus de main-d'oeuvre pour que son projet de terraformation réussisse.
Une réunion diplomatique entre Spacers et Setllers a été organisée afin
de faire le point sur la situation et de voir si un accord de
coopération mutuel pourrait permettre de sauver les deux mondes. Après
des siècles de séparation,Les Spacers et les Settlers arriveront-ils à
se comprendre et à surmonter leurs différences et trouver un moyen de
travailler ensemble ? Ou les deux mondes devront-ils être abandonnés ?
Note d'intention :
Le choix de Perséphone est une murder rétro-SF pour 13 joueurs dans l'univers
des célèbres histoires robotiques d'Isaac Asimov. Les joueurs joueront
des diplomates, des scientifiques et des robots qui débattront durant la
conférence de l'avenir de Perséphone et de l'humanité. Le GN permet de
jouer la confrontation entre deux camps ayant tous les deux l'intérêt et
l'envie d'aboutir à un accord mais qui sont séparés par un fossé
culturel immense, obstacle presque infranchissable mais qu'il faudra
essayer de surmonter pour obtenir un accord.
Pendant la murder attendez vous à avoir de longues discussions
philosophiques et politiques. Celles-ci peuvent se faire en grand comité
(tous les participants à la conférence), à plus faible effectif (3-4
personnes) ou même tout seul lorsque les personnages sont aux prises
avec des dilemmes intérieurs. Dans tous les cas, elles en demeurent le
cœur et l’intérêt principal du GN. Celles-ci tourneront inévitablement
sur le rôle que doivent jouer les robots dans la société humaine et
toutes les conséquences que cela peut engendrer.
Attendez vous aussi à avoir à faire de la diplomatie, l'intensité de
celle-ci peut dépendre des rôles mais du fait du contexte de la murder c'est
une composante présente pour la plupart des personnages.
[Murder] Ecosysteme
- Durée :
- 3h30
- Orga :
- Kaj, Nicomarg
- Type :
- Jeu de rôle grandeur nature, une partie
- Places :
- 9 - 15 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- dimanche 09:00 1K07, 1J07, 1I07, 1I08, 1G09
- Description :
« Depuis que l’Écosystème a été mis en place, le monde est plus juste et respectueux. Chaque
Individualité est responsable de son impact sur la société et l’environnement, et reçoit autant
qu’elle donne à la communauté. Ces progrès permettent enfin à tou·te·s de vivre en harmonie.
Mais finalement, en êtes vous si sûr·e ? 15h13. Dans le train à pleine vitesse. Freinage violent.
Tout le monde s’affole. On entend des coups de feu. Que se passe-t-il ? »
[Murder] Equipe de Nuit
- Durée :
- 5h
- Orga :
- Kaj, Aurore, Fulcyap, Plouphe
- Type :
- Jeu de rôle grandeur nature, une partie
- Places :
- 8 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 20:30 1Q07, 1O07, 1M07, 1O08, 1Q09
- Description :
La brigade des Friendly Rangers, sorte de service public universel qui assure les permanences de nuit à Fieldville, USA, compte désormais quatre nouvelles recrues ! Ce soir sera pour eux l'occasion de découvrir le métier aux côtés de leurs nouveaux collègues. Rien de bien compliqué, il suffit de répondre aux appel des habitants et éventuellement envoyer une équipe d'intervention sur place. Cela laisse beaucoup de temps pour faire connaissance, et discuter de choses et d'autres... Dans l'intention, cette murder est plus orientée "longues discussions au coin du feu" que "fouille de pièces et recherche d'indices", et nécessite un minimum d'investissement dans le roleplay de la part des joueurs. Ceci dit, la composante "intrigues, enquêtes" sera également présente. Une partie des rôles est adaptée aux débutants.
[Murder] Hypatia, Arkansas
- Durée :
- 6h
- Orga :
- Nimbus
- Type :
- Jeu de rôle grandeur nature, une partie
- Places :
- 10 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- vendredi 20:00 1K07, 1J07, 1I07, 1I08, 1G09
- Description :
"Vendredi premier novembre 1996, 19h00.
Hypatia, comté de Montgomery, Arkansas. Une petite ville calme de près d'un millier d'habitants sur les contreforts des montagnes Ouachita, à côté d'une forêt et d'une petite base aérienne de l'US Air Force. Une nuit tranquille et sans nuages s'amorce, tandis que la lune blanche darde son éclat sur les rues silencieuses. Alors que les vacances scolaires s'apprêtent à commencer, quelques habitants et des gens de passage s'attardent quelques instants au diner de la ville, Le théorème d'Hypatie. La soirée s'amorce doucement, comme si le temps passait plus lentement dans cette ville… Le cadre inspire le calme à tout le monde… Tout le monde, vraiment ?"
Avertissements de sécurité : Ce huis-clos étant inspiré en partie par la série X-Files, les thématiques suivantes peuvent être abordées :
Génocide, extermination, enlèvement, torture, totalitarisme, communisme, racisme, discrimination, assassinat de JFK, horreur, complotisme, sorcellerie.
N'hésitez pas à me demander des informations supplémentaires sur certains de ces points si le besoin s'en fait sentir.
En outre, cette murder est plutôt destinée à des joueurs ayant quelques murders à leur active, et les fiches peuvent être plutôt longues.
[Murder] Le Crépuscule Des Dieux (ou Rififi à Olympie)
- Durée :
- 6h
- Orga :
- Kfla, Kaj, Nicomarg, Meracx, Aura
- Type :
- Jeu de rôle grandeur nature, autre
- Places :
- 9 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 13:00 1Q07, 1O07, 1Q09
- Description :
Pitch :
Nous nous trouvons au premier siècle avant Jésus-Christ, alors que Rome continue à prendre de plus en plus d'ampleur et que l'on observe de grands changements dans la puissance des divers panthéons.
Les dieux sont alors confrontés à une vague de profanations diverses causées par les mortels, et ceci à un rythme alarmant. De surcroît, de plus en plus de divinités semblent disparaître sans que nul ne sache pourquoi. Les divers dieux décident d'organiser un rassemblement afin de gérer la situation et découvrir la vérité avant que le chaos n'advienne.
Afin de mieux faire progresser la discussion et permettre un échange plus libre des informations sans discriminations, il a été décidé que ce congrès se ferait de façon anonyme, chacun des dieux étant dans la peau d'un mortel qui voilerait son identité.
Avertissement de sécurité :
Nous sommes plus de 4 siècles avant l'établissement de la morale judéo-chrétienne en Europe. Ainsi, attendez-vous à tomber sur : Viol, Pédophagie, Racisme, drogue, alcoolisme, débauche, inceste
Note d'intention :
Il s'agit d'une murder (donc RP) à rôles cachés orientée diplomatie et enquêtes. Elle est débutant-friendly.
[Murder] Ligne de Vie
- Durée :
- 4h
- Orga :
- Fulcyap
- Type :
- Jeu de rôle grandeur nature, une partie
- Places :
- 8 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 09:00 1M07, 1O08
- Description :
Pitch : Vous vous réveillez dans un lieu que vous ne connaissez pas, relativement apaisant. Avec vous, 7 autres personnes qui semblent toutes aussi déboussolées que vous.
Note d'intention : Ligne de vie est une murder pour 8 joueureuses. Elle est centrée autour de la discussion et la négociation entre les personnages, notamment par rapport à leurs différentes expériences de vie. Ceux-ci sont au centre de l’intrigue donc le contenu des fiches est important.
Cette murder n’est pas : Une murder à émotions fortes, une murder enquête.
Cette murder peut être jouée par des personnes peu expérimentées en murder, cependant il est mieux d’avoir déjà joué une ou deux murders pour connaître le principe.
Trigger Warnings :Alzheimer, Perte de proches, Parentalité, Décès, Relations familiales et amoureuses compliquées
[Murder] Rififi à Napoli
- Durée :
- 3h30
- Orga :
- Cei
- Type :
- Jeu de rôle grandeur nature, une partie
- Places :
- 9 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- dimanche 08:00 1Q07, 1O07, 1Q09, 1I08
- Description :
Dans la ville de Naples, dominée par trois grands clans mafieux, les Cinghiali, les Scoiatelli et les Chiocciole, se trouve le petit restaurant Trattoria da Gino, réputé pour ses plats italiens traditionnels. En cette calme soirée du 8 mai 2007, un plat de lasagnes est servi aux convives. Alors qu'on le découpe, on découvre avec stupéfaction un pied humain à l'intérieur. Aurait-ce un lien avec les conflits agitant les clans ces dernières semaines ?
Note d'intention : murder un peu loufoque, adaptée à tout public, pour 9 joueureuses.
TW : Violence, traumatismes, démembrement (il n'y a pas de détails), gluten
[Murder] Sous l'océan
- Durée :
- 4h30
- Orga :
- Shinipapi, Bleizi, RDB, Milo
- Type :
- Jeu de rôle grandeur nature, une partie
- Places :
- 8 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- vendredi 19:30 1Q07, 1O07, 1M07, 1O08, 1Q09
- Description :
Sous l'océan est une murder parfaitement adapté aux débutants.
Le ""pitch"" rapide de la murder est le suivant : vous incarnez un membre de l'équipage du sous-marin français ""Le Redoutable"" en patrouille pendant la guerre froide, quand soudain, une alarme retentit.
Une petite précision sur le thème de la murder :
La murder que vous allez jouer se déroule dans un univers proche du nôtre, mais qui présente de menues différences nécessaires à notre expression artistique. Ainsi, bien que les premiers sous-marins nucléaires français ne soient apparus que vers 1968, et que généralement l’équipage était plus nombreux, vous serez huit sur ce sous-marin, en 1961. Par ailleurs, la visée de la murder est d’être plus légère que la moyenne, un peu loufoque, pas trop prise de tête. Nous présentons la guerre froide d’un point de vue détendu, voir sympathique, et non pas film noir. La réalité historique ne sera par ailleurs pas nécessairement l'objectif recherché...
Soyez prévenus et amusez vous !
TW : Présent dans les fiches et éventuellement en jeu : Racisme, Sexisme, Harcèlement scolaire
[Murder] Zelda
- Durée :
- 4h
- Orga :
- Shinipapi, Fulcyap, Bloub
- Type :
- Jeu de rôle grandeur nature, une partie
- Places :
- 7 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 17:00 1I08, 1G09
- Description :
Pitch
Approchez, approchez ! Le festival de Bourg-Langer vient d’ouvrir ses portes !
Venez vous amuser sur nos stands de tirs sur pestes Mojo, se détendre lors de
spectacles, ou encore venir visiter l’observatoire ! Quels que soient vos goûts,
l’amusement est garanti. Vous êtes un vaillant goron ? Venez remporter le tour-
noi de chamboule-tout ! Vous êtes un Zora très à l’aise dans l’eau ? La course
de natation dans le fleuve Hylia est faite pour vous ! Pour les plus chanceux,
une initiation au combat est prévue en milieu de festival, avec Link, le héros
d’Hyrule, en personne !
Quel héros incroyable ce Link ! On entend encore à travers tout Hyrule circuler
ses exploits au quotidien, en particulier son terrassement de l’effrayante araignée
Gohma, son triomphe du temple de l’eau, ou encore sa victoire au lancer de
cocottes. Quelle chance qu’il soit présent au festival !
Note d’intention
La majorité des éléments présents dans cette murder sont est inspiré de la licence
vidéoludique The Legend of Zelda. Il n’est pas exclu d’arriver à deviner des
éléments de scénario à partir de vos connaissances personnelles. Toutefois, cela
se résume à des clins d’œil sans importance concrète, et de nombreuses libertés
ont été prises par rapport à la licence originale, rendant la murder accessible
et appréciable même sans connaître la licence. Attention : certaines libertés
scénaristiques peuvent rompre la cohérence avec la licence originale, et ce afin
de rendre la murder plus intéressante. Vous êtes priés de ne pas en tenir compte.
[Murder] Zero Escape : Radical Outcome
- Durée :
- 6h
- Orga :
- Shinipapi, Nicomarg, Bloub
- Type :
- Jeu de rôle grandeur nature, une partie
- Places :
- 9 (sur inscription)
- Heure/Lieu :
- samedi 21:00 1K07, 1J07, 1I07, 1I08, 1G09
- Description :
Pitch :
Je me réveille difficilement. Je n'ai aucune idée d'où je suis, mais je remarque immédiatement que j'ai un
bracelet attaché à mon poignet, sur lequel figure le chiffre 3. J'ai aussi une marque de piqûre au niveau de
l'avant bras gauche.
Je n'ai pas le temps de me poser plus de questions qu'une voix résonne dans un haut parleur :
Bienvenue au Nonary Game, Ambidex Game Edition. Je serai votre guide pour vos futures épreuves.
J'espère que nous allons bien nous amuser tous ensemble, et que nous pourrons échapper à un ennui mortel
! Je vous prie de rejoindre la salle principale, où je vais vous expliquer les règles de l'Ambidex Game.
A peine le discours terminé, des lumières s'allument au sol. Elles forment un chemin lumineux, qui mène
jusqu'à un ascenseur. Les premiers instants de panique passés, je décide de suivre le chemin jusqu'à la salle
principale. Là je trouve huit autres personnes qui semblent avoir subi le même sort que moi. Comment ai-je
atterri là ? Que va-t-il m'arriver ? Qui est derrière tout ça ? Pourquoi m'avoir choisi moi ? Et surtout,
vais-je m'en sortir ?
Note d'intention :
Cette murder n'est pas conseillée à des joueurs débutants.
Cette murder repose essentiellement sur les notions d'alliance et de trahison entre des personnages soumis à
une expérience répétitive du dilemme du prisonnier. Le jeu ne contient pas de fouilles et est à visée rôle-play,
immersive et psychologiquement dure. L'accent est mis sur le développement de relations de confiance ou de
suspicion entre des personnages qui chercheront à survivre à un ""jeu"" mortel, ensemble ou seuls.
Cette murder est inspirée de l'univers de la série de jeux vidéo Zero Escape. Nous avons pris un certain
nombre de libertés avec la trame originale des jeux, et si certains personnages sont dans l'esprit d'autres
personnages présents dans les jeux, ils en demeurent des entités indépendantes. Quelques spoils sont tout de
même présents en filigrane, et si vous jouez aux jeux en recoupant les similitudes avec la murder, il vous est
possible de vous spoiler certains éléments d'intrigue des jeux. Cependant les retournements scénaristiques
majeurs ne seront pas abordés : ne tentez donc pas d'inférer des éléments des jeux par le biais de la murder,
ou le contraire. Nous veillerons par ailleurs à ce qu'aucune mention des jeux ne soit effectuée afin que vous
ne puissiez deviner ce que nous avons repris et ce qui est de notre cru. En décidant de vous inscrire à cette
murder, vous acceptez les présentes conditions sur les risques de spoil.
Cette murder se veut relativement complexe scénaristiquement parlant. De plus, elle laisse vraisemblablement
peu d'espoir de fin heureuse à une grande majorité des personnages.
Enfin, cette murder abordera a priori les thèmes traditionnellement jugés durs suivants : PANDEMIE
MONDIALE, enlèvement, massacre de masse, chantage, secte, perte d'un être cher, perte d'identité.
kroi[zad]
- Durée :
- 17h
- Orga :
- Mediapart
- Type :
- Autre, autre
- Places :
- Illimités
- Heure/Lieu :
-
vendredi 18:00 Partout,
samedi 08:00 Partout,
dimanche 08:00 Partout - Description :
La kroi[zad] le retour
Pour un kwei libre et indépendant !
Partout au kwei